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“一人一世界”设计师讲座第十九季 | 6.14预告「从桌面到电脑:如何设计复杂关卡」



什么样的人可以做游戏?

 

什么题材、经验可以做成游戏?

 

游戏只能做成游戏的样子吗?

 

有什么是做了游戏才知道的吗?

 

做游戏和生活的其他领域有什么关联吗?

 

如果一定要坦白,做游戏的过程中有什么很痛苦的事情吗?

 



本次“一人一世界”讲座邀请到来自世界各地的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师,通过游戏设计师带来最近制作的作品与观众分享,在一起玩中讲述他们是如何做游戏的。


本期嘉宾    Johnathan Harrington

  从桌面到电脑:如何设计复杂关卡 

6 月 14 日  19:30 

  华侨城创意文化园北区A3+ 


Johnathan Harrington目前在香港城市大学创意媒体学院攻读博士学位,研究方向是作为互动设计的游戏。他的学术研究广泛发表于Journal of Virtual Worlds、 Philosophy of Computer Games以及世界电子游戏大会学刊等专业刊物。

 

学术研究之外,Johnathan Harrington也深度参与各种类型游戏的设计,他开发的游戏包括:商业桌游《后人类世家》、《复仇》;小型独立功能性游戏《汤汤水水》和《贝尔杜拉》;教育游戏《网民》和《找回注意力》。



《后人类世家》中,玩家扮演最后一群人类成员之一,所处的世界自然已经重新占领整个星球,物种大量变异,人类即将完全消失。玩家需要在这个完全陌生的世界里踏上征途,释放被困在地方的人类伙伴。游戏适合一到四名玩家,讲究合作、也注重竞争。


关卡设计在游戏开发中的角色至关重要,如何计算分数、设计人物属性、调整难度、平衡玩家和玩家/机器之间的动态关系,都是需要花费大量时间精力不停建模、测试的难关。Johnathan Harrington 多年来深耕桌游和电子游戏中的关卡设计环节,他会携带自己最新开发上市的《复仇者》,介绍如何设计复杂关卡、复杂游戏。




本季讲座策划及学术主持:杨静



杨静,游戏作家、策展人



讲座

排期



6月12日 周三19:30

庞楠 

老是想做大型游戏应该从哪里开始





6月14日周五19:30

Johnathan Harrington

从桌面到电脑:如何设计复杂关卡


6月19日 周三19:30

杨东岳

游戏设计与文化营销:奇妙的跨界






7月19日周五19:30

拼命玩三郎

从零开始:在中国做独立游戏




讲座面向公众免费开放,开讲前半小时观众可入场

现场座位有限,先到先得


“一人一世界”设计师讲座第十九季 | “让我们一起做游戏”



地点指引


深圳市南山区华侨城创意文化园北区A3+

(即A3栋东边附属空间,香山东街与文昌南街交汇点,B-ONE彼湾映像餐厅(侨城店)西侧对面壁画建筑体)



A3+入口如图所示 




主办机构 ORGANIZER




新媒体支持 NEW MEDIA SUPPORT



华侨城创意文化园



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